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    1、PS中的中性灰其实就是在照片中添加一个灰色的图层,它的色值是。因为这个色值不白也不黑,刚好在中间,于是人们给它一个好听的名字叫“中性灰”

    ctrl+shift+N新建一个图层

    新建一个图层,模式用柔光(特别白特别黑的不适合),用黑色可以加暗,用白色可以提亮,用画笔不同的透明度和流量,去磨豆或进行磨皮处理

    什么是双曲线呢?首先新建一个曲线的调整层,把曲线往下压(调暗),然后,把白色的蒙版进行反相处理ctrl+i

    再新建一个曲线的调整层,把曲线往上压(调亮),然后,把白色的蒙版进行反相处理ctrl+i 设置成黑色

    接着就是选中黑色的蒙版,用黑色或白色的画笔进行涂抹就可以了,双曲线和中性灰的原理基本是一样的,就是通过做加深和减谈处理调整。双曲线需要来回切换不同曲线调节,但细分了,用那种方式,小友们自行决定。

    2、那什么是高低频磨皮呢?其实就是调一个高频,再调一个低频,对人物进行磨皮处理。

    调高频第一步:复制ctrl+J; 反向ctrl+I 图层混合模式改成:线性光

    调高频第二步:滤镜——高反差保留(注意参数)参数越小磨得越狠,参数越大磨得越真实

    (注意参数)参数越小磨得越狠,参数越大磨得越真实

    在高频模式下,添加一个黑色蒙版,用白色画笔对人物进行涂抹,对于细节处理有较好的效果

    高频好了之后,做一个低频: 滤镜——高斯模糊(低频),然后添加一个黑色的蒙版 ,用白色画笔,对皮肤进行磨皮处理;

    处理前的效果

    处理后的效果

    应该要做更精细的处理,只是教程,所以简单处理了一下

    3、PS如何通过通道和计算去磨皮?

    先ctrl+J 复制一个图层通道计算磨皮后怎么保存,然后,打开通道面板通道计算磨皮后怎么保存,复制一个通道

    然后,滤镜中选中其它,高反差保留

    高反差保留的值大概在8左右,具体看图像情况

    在菜单中,找到图像,选中计算,混合模式选择——强光,而且重复执行三次计算

    对通道,重复执行三次计算

    载入选区,返回RGB模式,ctrl+shift+i 反选,然后调出曲线,稍往上压,调整磨皮区域

    通过通道和计算的磨皮技巧,就是这样,希望能帮到各位小友。

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