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    写在前面:本文包括浏览器调试,不包括web移动端调试。本文调试均在浏览器进行。

    alert

    这个不用多说了,不言自明。

    基本输出

    想必大家都在用 .log 在控制台输出点东西,其实还有其它的方法:

    1. console.log("打印字符串");//在控制台打印自定义字符串

    2. console.error("我是个错误");//在控制台打印自定义错误信息

    3. console.info("我是个信息");//在控制台打印自定义信息

    4. console.warn("我是个警告");//在控制台打印自定义警告信息

    5. console.debug("我是个调试");//在控制台打印自定义调试信息

    6. cosole.clear();//清空控制台(这个下方截图中没有)

    注意上面输出的error和throw出的error不一样,前者只是输出错误信息,无法捕获,不会冒泡,更不会中止程序运行。

    格式化输出

    除此以外,还支持自定义样式和类似c语言的形式:

    1. console.log("%s年",2016);//%s表示字符串

    2. console.log("%d年%d月",2016,11);//%d表示整数

    3. console.log("%f",3.1415926);//%f小数

    4. console.log("%o",console);//%o表示对象

    5. console.log("%c自定义样式","font-size:30px;color:#00f");

    6. console.log("%c我是%c自定义样式","font-size:20px;color:green","font-size:10px;color:red");

    c语言控制台输出图片_c语言输出很大的数_c语言double类型输出

    DOM输出

    下面几个比较简单的,就不举例子了,简单说一下:

    1. var ul = document.getElementsByTagName("ul");

    2. console.dirxml(ul); //树形输出table节点,即

      和它的innerHTML,由于document.getElementsByTagName是动态的,所以这个得到的结果肯定是动态的

      对象输出

      1. var o = {

      2.  name:"Lily",

      3.  age: 18

      4. };

      5. console.dir(obj);//显示对象自有属性和方法

      对于多个对象的集合c语言控制台输出图片,你可以这样,输出更清晰:

      1. var stu = [{name:"Bob",age:13,hobby:"playing"},{name:"Lucy",age:14,hobby:"reading"},{name:"Jane",age:11,hobby:"shopping"}];

      2. console.log(stu);

      3. console.table(stu);

      成组输出

      c语言控制台输出图片_c语言输出很大的数_c语言double类型输出

      1. //建立一个参数组

      2. console.group("start"); //引号里是组名,自己起

      3. console.log("sub1");

      4. console.log("sub1");

      5. console.log("sub1");

      6. console.groupEnd("end");

      函数计数和跟踪

      1. function fib(n){ //输出前n个斐波那契数列值

      2.  if(n == 0) return;

      3.  console.count("调用次数");//放在函数里,每当这句代码运行输出所在函数执行次数

      4.  console.trace();//显示函数调用轨迹(访问调用栈)

      5.  var a = arguments[1] || 1;

      6.  var b = arguments[2] || 1;

      7.  console.log("fib=" + a);

      8.  [a, b] = [b, a + b];

      9.  fib(--n, a, b);

      10. }

      11. fib(6);

      注:开发者工具中的标签页也在Watch表达式下面显示调用栈。

      计时

      1. console.time() //计时开始

      2. fib(100); //用上述函数计算100个斐波那契数

      3. console.timeEnd() //计时结束并输出时长

      断言语句,这个c++调试里面也经常用到。js中,当第一个表达式或参数为true时候什么也不发生,为false时终止程序并报错。

      1. console.assert(true, "我错了");

      2. console.assert(false, "我真的错了");

      c语言输出很大的数_c语言控制台输出图片_c语言double类型输出

      性能分析

      1. function F(){

      2.  var i = 0;

      3.  function f(){

      4.    while(i++ == 1000);

      5.  }

      6.  function g(){

      7.    while(i++ == 100000);

      8.  }

      9.  f();

      10.  g();

      11. }

      12. console.profile();

      13. F();

      14. console.profileEnd();

      注:开发者工具中的标签页也可以实现性能分析。

      这个重量级的是博主最常用的,可能是c++出身,对于单步调试由衷的热爱。单步调试就是点一下,执行一句程序,并且可以查看当前作用域可见的所有变量和值。而就是告诉程序在那里停下来进行单步调试,俗称断点。

      右边按钮如下:

      其实右侧还有很多强大的功能:

      c语言控制台输出图片_c语言double类型输出_c语言输出很大的数

      中的调试技巧

      1、DOM元素的控制台书签:开发者工具和都提供了书签功能,用于显示你在元素标签页()或HTML标签页()中最后点击的DOM元素。如果你依次选择了A元素、B元素和C元素,那么\$0 表示C元素, \$1 表示B元素, \$2 表示A元素(这个和正则表达式的\$符号类似,不过顺序不同)。

      2、如果你想调试f函数,用debug(f)语句可以增加这种断点。

      3、标签页左侧面板上有一个代码片段()子标签页,可用于保存代码片段,帮你调试代码。

      4、可以用开发者工具标签页中的格式化按钮( Print )格式化压缩后的代码。

      5、在面板,选择一个资源文件,右键Copy 可快速复制响应内容。

      6、利用媒体查询,这个主要是在 Mode调节不同的分辨率显示。

      7、选择,按 Esc > > 进行传感器模拟。

      8、点击渐入效果样式图标(紫色图标),可以预览动画效果,并可对相应的贝塞尔曲线(cubic-)进行调节动画效果。

      9、在中按住Alt键并拖动鼠标进行多列内容选择。

      c语言控制台输出图片_c语言double类型输出_c语言输出很大的数

      10、面板右键执行DOM元素节点,选择Force State或者点击右侧 State图标可以出发伪类。

      11、面板中选择一张图片,在右侧图片上鼠标右键选择copy it as a Data URI,就可以获取图片的Data URL (编码)。

      12、通过按住Ctrl键可以添加多个编辑光标,同时对多处进行编辑。按下Ctrl + U可以撤销编辑。

      13、面板右侧的Style编辑器中,点击颜色十六进制编码前的小色块,会弹出一个调色板。

      14、按下Alt键并且鼠标双击选择DOM元素前面的箭头,就会展开该DOM元素下的所有字节点元素.

      15、快捷键:

      调试过程注意事项

      1、避免记录引用类型

      当记录对象或数组时,永远记得你在记录什么。记录原始类型时,使用带断点的watch表达式。如果是异步代码,避免记录引用类型。

      1. var arr = [{ num: 0 }];

      2. setInterval(function(){

      3. console.log(arr);

      4. arr[0].num += 1;

      5. }, 1000);

      这里,第一个属性中对象引用的值是不可靠的。当你第一次在开发者工具中显示这个属性时,num的值就已经确定了。之后无论你对同一个引用重新打开多少次都不会变化。

      2、尽可能使用 map。有时生产代码不能使用 mapc语言控制台输出图片,但不管怎样,你都不应该直接对生产代码进行调试。

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