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    flash创意动画短片

    不知道你是要找2D、还是3D的动画制作软件,毕竟制作起来都是不同的,那我这里就介绍几款还不错的动画制作软件吧,2D、3D都有:

    一、万彩动画大师这个是操作比较简单的MG动画制作软件,适合制作动画广告、宣传短片、微课等。自带的模板和素材比较多,小白可以直接套用模板,算是省心省事了。在输出方面,可以输出exe、视频等,如果想分享到微信,可以输出云。

    二、Adobe Flash这个也是二维动画制作软件,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash ,用于播放Flash文档。它主要借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性三、3Ds Max这个是功能比较强大的三维动画制作软件,在动画、游戏制作方面效果挺好的,应用行业也比较广泛,如广告、影视、工业设计等。但它的操作也会比较复杂,功能太多导致条理不太清晰。总结:如果你是新手入门,可以先选择一些入门级动画制作软件学一下,比如一跟二,如果你已经是大神级别的,可以学习一下专业性强的软件。

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    ps加pr,高级点的还有ae加flash,非常简单,

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    使用FLASH制作蝴蝶飞舞是动画制作中经常遇到的,在这里讲一下如何制作飞舞的蝴蝶。这里只制作蝴蝶,不涉及场景的制作。

    1、找到蝴蝶的矢量素材,如图。

    2、这里用的是 CC,新建AS3文档。

    3、将矢量蝴蝶放到舞台上。

    4、转换为影片剪辑。

    5、双击影片剪辑进入编辑状态。

    6、把蝴蝶分成翅膀和身体三部分

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    7、分别把它们转换成图形元件,并分到不同的图层flash动画设计与制作实例精讲,身体在最上层。

    8、延长时间轴到15帧。

    9、选择翅膀元件,按q或者选择任意变形工具,将中间的圆圈移动到身体位置。

    10、在第8帧和第15帧添加关键帧。

    11、添加动作补间动画。

    12、在第8帧调整翅膀如图所示。

    13、回到主场景,为蝴蝶层添加运行引导层。

    14、前面讲过引导层动画的制作,这里就不展开了。如何制作在河中飘过的小船动画

    15、运行后,就可以看到蝴蝶沿着画好的路线飞舞。

    有趣的flash动画

    flash是一款很经典的动画制作软件,虽然现在已经逐步被更强的软件所淘汰了,不过依旧非常好用,那么怎么制作flash动画呢,下面就来简单学习一下吧。

    1、首先下载安装flash并打开,选择创建一个“ flash文档 ”

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    2、创建后,先右键底部菜单,打开“ 文档属性 ”

    3、在其中可以修改尺寸、背景颜色、帧数等选项。

    4、设置完成后,使用左边的工具栏绘制你的动画角色或对象。

    5、绘制完成后,使用左上角选择工具选择我们的对象。

    6、随后点击“ 修改 ”,点击“ 转换为元件 ”

    7、在弹出菜单为对象命名,并选择类型为“ 图形 ”

    8、修改完成,在时间轴里选中一个时间点,右键它点击“ 插入关键帧 ”

    9、插入后,选中该时间点,将我们的对象拖动到目标位置。

    10、最后在时间轴里选中中间的所有时间,右键选择“ 创建补间动画 ”就可以制作简单的flash动画了。

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    步骤/方式1

    首先下载安装flash并打开,选择创建一个“ flash文档 ”

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    步骤/方式2

    创建后,先右键底部菜单,打开“ 文档属性 ”

    步骤/方式3

    在其中可以修改尺寸、背景颜色、帧数等选项。

    步骤/方式4

    设置完成后,使用左边的工具栏绘制你的动画角色或对象。

    步骤/方式5

    绘制完成后,使用左上角选择工具选择我们的flash文档即可。

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    可以试试Flash、万彩动画大师.

    Flash

    曾经制霸动画制作的软件,!动画质量高好速度快。像什么4399小游戏、网络广告、网站上的动画基本上都是Flash制作,在HTML有强大的优势,但是只能用专属格式,必须通过flash 才可以进行播放或浏览,不利于跨平台宣传。而且目前动画制作软件众多,Flash也渐渐没落了。

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    万彩动画大师

    万彩动画大师是国产的免费MG动画制作软件,对动画制作新手十分友好,操作简单,内置有许多的素材模板、动画角色素材和背景素材,不用自己到处找素材,节省时间,还有高清矢量图片素材库,可添加图片作为场景或在场景内添加高清矢量图片,轻松制作个性化的动画视频。除了软件自带的精选高清矢量图,更可添加本地的矢量图片,使得动画视频的每个场景都能生动呈现。

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    flash更适合做逐帧动画,形状打散功能比较好用,适合做一些带有故事情节的动画,但是如果不是美术功底特别扎实,做出来的东西会很粗糙。

    而ae适合做关键帧动画,不用每一帧都自己画,k好首尾关键帧,电脑会自动补齐中间的动画,画面更加流畅。而且ae支持三维空间,做出的画面更有层次感,在美感上比较好把控,配合有节奏感的音乐可以制作出生动的效果,更适合做MG动画。

    另外,flash与其他软件的交互性不如ae好,虽然也可以导入ai文件但出问题的概率很大。而ae可以直接导入ps、ai和c4d文件,我们可以用ai把元素画出来直接导入ae,大大提高了工作效率。

    拿MG 动画在举例子:

    FLash也经常用来制作MG 动画 但是 FLash 与AE相比缺少了特效的运用 比如说粒子的运动 在FLash 里制作是很麻烦需要手动调整 制作 但是在AE里面制作 就相对简单了,AE就有专门的粒子插件 只需要调整参数就可以了。

    flash动画是二维卡通动画,包含人物,场景。仅仅在动画表现方法上与MG动画有所不同,但视频的主旨都是相同,都是为了凸显产品,宣传产品。flash制作起来仍是挺便当的,而且在国内运用也很广泛。如果制作的时分能够与AE一起运用,效果会更优秀。AE是特效软件,作为动画制作首要是用控制点进行位图曲解。而flash是动画制作软件,制作方法为,传统动画,元件动画,形状动画3种,虽然新版也有类似AE控制点的曲解动画,可是效果并不是很好。

    flash创意动画短片十秒

    做真人?如果你说的是三维那Maya首选 再就是3D Max 如果你要做二维动画,那FLASH首选,做完后,After 是影视后期特效制做,如果你想再专业点你必须学,如果你玩得好的话,从天上到地下什么效果都可以打造,比如武打片中的,武林高手玩必杀的时候,那些个电啊,雾啊,雷啊,云啊什么的。

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    一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括、、等平面动画软件。其中Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。

    与基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。可用语普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。而对于Flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。

    二、三维动画制作软件:

    对于专业制作动画片来说,最为正统的选择还是主要使用公司的和MAYA来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出优秀的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果,虽然对基本操作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用制作动画的难度而退缩,你好你有兴趣就必定可以学会、学精。

    对于MAYA这款软件来说应该是最专业最强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的顶级软件。其创建模型及动画制作的难度远远高于,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握的基本制作方法,以作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入MAYA深入学习,因为本人对于使用MAYA制作动画并不熟识,只是略知一二,这里就不再作出详细的解释了,敬请包涵!

    你说将来要报考动画制作专业,但是没有美术功底,想直接学习动画制作是否可行?可以肯定的告诉你:绝对没有问题!

    对于从事动画制作的人员来说,如果有一定的美术功底,确实对使用总体设计操作有帮助,可以更好的运用美术绘画的色彩、体积、质感及空间的表现手法和规律结合到动画场景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及环境的布置等方面。然而对于美术基础较差的人来说,绝对不是不能将熟练掌握,运用自如的!

    要知道,在动画片的制作过程中,建立动画场景的方法主要是建立三维的结构模型,虽然懂得美术对此有一定帮助,但更重要的还是应该熟悉结构方面的问题和规律及相关的操作技能才行,对场景的空间布局及形式作到心中有数才能顺利的进行操作编辑,这是其一。其二,功能齐备的提供了强大而丰富多彩的材质编辑效果,即使不熟悉美术常识的人也能随心所欲地运用并掌握。

    在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。需要很长的时间付出心血,没有相关绘画功底的人要画出一套完整的动画片场景图谈何容易?!而当今时代随着计算机的普及以及软件的不断升级完善,手绘动画片的时代已经过去了,设计制作和渲染场景已经不再是“掌握很高的绘画技巧”人士的专利了!使大多数从事动画设计制作的朋友都能轻松的解决问题

    flash动画作品欣赏

    1、动作补间动画:在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象,是指在一个关键帧上放置一个元件flash动画设计与制作实例精讲,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画;

    2、形状补间动画:所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成;

    3、逐帧动画:是指在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容;

    4、遮罩动画:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容,在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果;

    5、引导层动画:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”,这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

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