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    1、虚拟现实技术的基本特征

    虚拟现实不再局限于三维场景的展示制作,更多的向信息化、集成化方向发展,现在得虚拟现实三维场景与企业生产决策的业务操作系统结合,真正实现生产生活的三维化。另外虚拟现实也在向其他领域延伸,比如三维gis,地理信息系统的三维虚拟现实场景虚拟人物是什么软件,以后人们搜索地图可能都是三维真实场景形式的。科技的发展是迅速的,往往由于很多硬件设备和网速跟不上,也多少制约着虚拟现实的发展。

    虚拟现实的企业目前的集中在首都北京,国家对虚拟现实的倡导,很多大学院校都有虚拟现实实验室,甚至开设这方面的课程。

    目前虚拟现实软件国内主要有(虚拟现实编辑器现在属于完全免费的软件,使用没有任何限制)!谁都可以用它做出自己的作品。

    开放的部份包括三维场景编辑器(不限面数、不限时间、不限功能)、SDK二次开放工具包等,可以满足不同层次、不同需用户的需要。如果你是美工,可制作交互性三维展示项目,如果你是程序员,可二次开发三维信息化集成项目。

    简单的说虚拟现实就是利用计算机设备、投影设备、影响设备等现代高科技设备使虚拟世界与现实沟通,上海海秦为您回答

    虚拟现实的基本特征就是浸沉感、交互性和构想性,它能够给 用户带来其他技术所不能带来的沉浸感、交互性,在虚拟现实的世界中,你可以有真实世界的感受,想体验这方面的东西你可以去这网站去下载几个游戏体验一下,它上面有很多新闻和游戏,资源很丰富。

    2、虚拟现实技术的重要特征包括哪些?

    这个问题让我看到算是问对人了,正在做这方面的课题,哈哈

    多感知性()

    所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。

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    浸没感()

    又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

    交互性()

    指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

    构想性()

    强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。 由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为i,所以这三个特性又通常被统称为3i特性。 一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单构成。

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    3、虚拟现实的三个突出特征是什么

    三个突出特征:临境;交互性;想象。??

    沉浸感是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度,甚至超越真实,如实现比现实更逼真的照明和音响效果等。

    交互性是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。

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    想象是指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻解答,形成新的概念。

    扩展资料

    虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段( );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段( );虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段( )。

    虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。

    参考资料:百科虚拟现实

    虚拟现实技术具有3个特征,分别是沉浸感()、交互性()和想象性():

    沉浸性,是指利用计算机产生的三维立体图像,让人置身于一种虚拟环境中,就像在真实的客观世界中一样,能给人一种身临其境的感觉;

    交互性,在计算机生成的这种虚拟环境中,人们可以利用一些传感设备进行交互,感觉就像是在真实客观世界中一样,比如:当用户用手去抓取虚拟环境中的物体时,手就有握东西的感觉,而且可感觉到物体的重量;

    想象性,虚拟环境可使用户沉浸其中并且获取新的知识,提高感性和理性认识,从而使用户深化概念和萌发新的联想,因而可以说,虚拟现实可以启发人的创造性思维。

    4、虚拟现实技术的基本特征是什么?

    1、交互性:

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    R技术的交互指的是,参与者借助专用的三维交互设备与虚拟环境之间以自然的方式进行交互,这样的交互比平面图形交互拥有更加丰富的形式。

    2、沉浸性:

    沉浸性又称临场感,指的是虚拟环境给参与者带来的身临其境的体验,它被认为是表征虚拟现实环境性能的重要指标。基于人类的视觉、听觉等感和心理特点,由计算机产生逼真三维立体图像,参与者通过戴上头盔显示器、数据手套等交互设备,仿佛置身于真实的客观世界中。

    3、想象性:

    R技术使得人从被动转为主动接受事物,人们从定性和定量两者集成的环境中,通过感性认识和理性认识主动探寻信息,深化概念并进而产生认知上的新意和构想。

    扩展资料:

    虚拟现实技术的原理:

    计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三度空间,或是把其它现实环境编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。

    这种技术的应用,改进了人们利用计算机进行多工程数据处理的方式,尤其在需要对大量抽象数据进行处理时;同时,它在许多不同领域的应用,可以带来巨大的经济效益。

    参考资料:百科虚拟现实技术

    多感知性()

    所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。

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    浸没感()

    又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

    交互性()

    指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

    构想性()

    强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

    由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特性又通常被统称为3I特性。

    一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单构成。

    虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反愧立体声、网络传输、语音输入输出技术等。 这几个,更多的可以在上面查看。

    虚拟现实技术

    北京金视和科技

    沉浸性、构想性、交互性

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    5、什么是虚拟现实技术,件数其特征,国内外发展现状及其发展趋势

    用百科里面的解释就是:

    虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

    虚拟现实技术(R)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的R应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五。传感设备是指三维交互设备。

    虚拟现实技术的特征:。

    在国内的发展趋势:

    和一些发达国家相比,我国R技术还有一定的差距,但已引起政府有关部门和科学家们的高度重视。根据我国的国情,制定了开展R技术的研究。九五规划、国家自然科学基金委、国家高技术研究发展计划等都把R列入了研究项目。在紧跟国际新技术的同时,国内一些重点院校,已积极投入到了这一领域的研究工作。国内最早开展此项技术试验的是挂靠在西北工业大学电子工程系的西安虚拟现实工程技术研究中心。该中心的成立,对发挥学校电子信息工程学院等其他院系和研究所在虚拟现实、虚拟仿真与虚拟制造等方面的研究优势将具有积极作用。

    目前国内已经有很多虚拟现实技术,如汉恩云推虚拟人物是什么软件,有兴趣的话可以去他们网看看案例资料。

    6、应用网络检索功能,阐述“虚拟现实技术(VR)”的特征。

    虚拟现实技术属于计算机仿真专业。 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

    虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(R)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的R应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五。传感设备是指三维交互设备。

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